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在游戏开发者大会 GDC 上,虚幻引擎开发商 Epic 演示了其最新的动作捕捉技术 MetaHuman Animator,它利用了机器学习能在几分钟内将 iPhone 视频转变成逼真的 3D 脸部动画。新的自动化动画技术是基于 2021 年推出的 MetaHuman 建模工具。Epic 称逾百万用户创建了数百万 MetaHuman 脸部模型,部分模型只使用了 3 张脸部照片经过数分钟内处理完成。但将脸部模型转变成脸部动画仍然有不小的难度,即使是富有经验的游戏工作室,也需要使用专门的硬件和数周或数个月的处理时间,需要人工调整才能在游戏中使用。MetaHuman Animator 大幅简化了整个流程。Epic 现场演示了《Hellblade: Senua's Sacrifice》中主角 Senua 的脸模 Melina Juergens 的 15 秒表演,使用 iPhone 拍摄脸部视频,然后用一台高端 AMD 电脑花不到 1 分钟处理,创造出与原始视频相差无几的 3D 动画。Epic 称它的机器学习系统使用了大量高精细的脸部数据库进行训练。
OpenAI 宣布它的 AI 聊天机器人 ChatGPT 加入对插件的初步支持。插件开发者现在可以加入一个等待名单等候批准。OpenAI 称,自 ChatGPT 推出以来,用户就要求支持插件,因为插件将能解开大量可能的用例。OpenAI 表示它将采用逐步扩大的方式,创建一个庞大的插件库,首批插件由 Expedia、FiscalNote、Instacart、KAYAK、Klarna、Milo、OpenTable、Shopify、Slack、Speak、Wolfram 和 Zapier 创建。以 Wolfram 为例, 当用户输入一个问题,ChatGPT 会将问题格式化,然后发送给 Wolfram|Alpha 进行计算,对于返回的计算结果 ChatGPT 会决定用什么方式回复用户。